Movalpoloswalker Akashix Gasmask Factory

05 Feb

Gli esperimenti del prof. Schultz: lo Scholar e gli exp party

La prima preoccupazione di chi vuol tirar su uno SCH è solitamente: “trovo facilmente party?”. Be’ dipende! Un buon modo per trovare party è quello di proporsi come main healer. Così facendo avremo sicuramente vita facile nel trovare posto in un party assumendo uno dei ruoli che tende maggiormente a scarseggiare. Comunque sia saremo dei WHM molto gimpati avendo accesso alle sue spell -na molto in avanti coi livelli e soprattutto l’utilissimo Erase sarà disponibile dal sub solo quando arriveremo al livello 64. Stona, Cure V e i diversi tier di Raise sono inutilizzabili, ma avremo dalla nostra parte l’utilità di rendere AoE le varie Healing ed Enhancing Magic che si traduce come un equivalente di Divine Veil ma dal recast di 4 minuti anziché 10 e ben tre cariche subito disponibili.
Tuttavia come surrogato del main healer lo SCH resta inferiore anche a un RDM. Il Red Mage infatti ha dalla sua la possibilità di poter usare Refresh ma soprattutto Haste sui melee, inoltre in situazioni di carenza di MP può benissimo effettuare Convert e avere la barra quasi nuovamente piena.

Proporsi come nuker non è una buona scelta considerando che l’Elemental Magic, anche usando Dark Arts, è parecchio gimpata rispetto all’A+ di un Black Mage, quindi come magic accuracy e danno siamo a un livello un po’ inferiore. Inoltre SCH ha i suoi nuke unici al 61 e anch’essendo un Black Mage sarà sempre il preferito fino a che lo SCH non guadagnerà la sua valutazione e relativa popolarità come nuker.

L’espediente migliore da usare a mio avviso è quello di proporsi dunque come main healer e opzionalmente come nuker.

03 Feb

Aria di supponenza attorno Rule of Rose

Non so come ma magicamente mi è tornato in mente questo titolo e la polemica all’epoca del’uscita. Forse perché avendo rigiocato Eternal Darkness deve essermi scattata qualcosa nella regione degli Adventure Horror del mio cervello.
Brutta bestia l’ignoranza, soprattutto quando contagia la collettività che parla solo per senso di gruppo senza avere un minimo di conoscenza riguardo l’argomento o la cosa a cui si oppone, ma agisce come se parlasse per cognizione di causa. In effetti se un sito come Help Consumatori mi dà una descrizione del tipo: Dopo il videogioco sul bullismo, arriva “Rule of Rose” a scatenare polemiche e forti reazioni di dissenso. Si tratta del videogioco horror vietato ai minori di 16 anni, in vendita in Italia il 24 novembre, che vede protagonista una bambina sepolta viva dopo violenze psico-sessuali e fisiche di ogni genere da parte delle coetanee, mi pare evidente che la gente parli con superficialista per qualcosa di cui ha sentito parlare travisandone i reali fatti.
In effetti la protagonista Jennifer non viene sepolta viva dopo aver subito delle sevizie. Si tratta di una semplice ragazzina che viene spedita in un orfanotrofio le cui condizioni non sono mai state supervisionate da alcuna autorità, finendo in condizioni a dir poco disastrose e gestito principalmente dalle ragazzine che lo abitano a modo ovviamente delle bambine. Non esagero coi dettagli fornendo degli ipotetici spoiler se avete intenzione di giocarlo, ma all’inizio del gioco Jennifer scava in un pezzo di giardino scoprendo una bara e mentre ne guarda il contenuto (un sacchetto) viene sorpresa dalle altre ragazzine dell’orfanotrofio che inizialmente le gettano addosso dell’acqua e poi la spingono dentro la cassa da morto molto rudimentale. A questo punto se gettare dell’acqua sopra qualcuno è considerata sevizia, dovrebbe essere fuori legge anche il gavettone o la pistola ad acqua.
Una volta dentro la cassa Jennifer non viene sepolta viva, ma trasportata in una specie di magazzino, liberata dalla bara e legata a una sorta di palo dove la “principessa” del momento detta le regola dell’orfanotrofio a Jennifer e successivamente slegata.

L’aspetto un po’ più inquietante se non insensato del gioco sono dei bambini che assomigliano a gollum ma che neanche possono essere definiti tali. Tuttavia la loro presenza è giustificata dal fatto che Rule of Rose cerca di proporsi come titolo horror proponendo dunque il sangue e la deformità, riuscendo però non molto nello scopo. Gli ambienti composti per la maggiorparte da della sorta di impalcatura e i corridoi stretti e claustrofobici cercano invece di copiare un po’ lo stile di Silent Hill che da parte sua però aveva un ambiente surreale che mutava da una sorta di congelamento temporale e desolazione a un incubo infernale di tenebre, sangue, ruggine, deformità e insanità mentale.

La stessa caratterizzazione della protagonista Jennifer lascia molto a desiderare. Pare essere inerme, non avere la spina dorsale né la forza di volontà a reagire ai soprusi delle sue coetanee se non più avanti nel gioco dove riuscirà a ribaltare la situazione. Sia ben inteso che si parla di soprusi e non di sevizie. C’è una parte del gioco che lascia un po’ il dubbio riguardo una sevizia ma appunto si gioca sull’ambiguità e pur sempre la scena ha una sorta di censura morale ma del resto non è nulla di maggiormente scioccante rispetto a ciò che la TV ha potuto proporre con film o con notizie di qualche TG nel suo quotidiano bollettino nero di morte, male e cattiveria varia. La cosa che fa maggiormente schifo a mio parere è che telegiornale un  può benissimo parlare di casi di sevizie ai bambini o pedofilia perché in prima serata alla portata di tutti semplicemente fa notizia; nessuno si è mai lamentato di notizie un po’ troppi forti per le quali un genitore deve spiegare esattamente al proprio figlio il significato di certe cose. Ma spesso le reazioni dei genitori sono sbagliate e non spiegano con molta precisione il significa di “pedofilia” perché ritengono che il proprio figlio sia ancora troppo piccolo e non potendo fare nulla contro l’informazione di massa, proteggono a loro modo la propria prole da qualcosa verso cui sanno possono far uso delle loro risorse come l’uscita di un film o di un videogioco. Il risultato sortito dalla protesta comunque è stata una ottima pubblicità al videogioco, poiché il “tabù”, il “vietato”non fa altro che aumentare la curiosità sia dagli appassionati del genere che dagli occasionali.

Chiusa la grande parentesi, torniamo col parlare della caratterizzazione di Jennifer costituita da un carattere parecchio sottomissivo che all’occorrenza però reagisce violentemente uccidendo i vari “imp” e boss dei vari livelli (come un maestro con diversi disturbi mentali) senza battere cigli né rimanere scossa dal fatto di aver tolto la vita a qualcuno.
Non molto convincente sotto questo punto di vista la sua caratterizzazione se consideriamo che anche i protagonisti di Silent Hill trascinano con loro gli aspetti negativi del loro carattere, trasformati in demoni deformi e che pur sempre restano scioccati dalle azioni che compiono (come James Sunderland in SH2 tanto per fare un esempio).
Ma non vogliamo parlare solo di Silent Hill? Ebbene, allora possiamo anche citare Eternal Darkness in cui oltre alla barra di salute fisica e magica, c’è anche quella della sanità mentale che tenderà a scendere progressivamente per ogni incontro terrorizzante e che viene ripristinata per esempio dando un colpo di grazia al mostro sconfitto e agonizzante per terra (che però si traduce nello sfogarsi con la propria arma sulle sue… carni ombrose…).

Non capisco se i dispetti delle bambine dentro un videogioco o le azioni che le compiono mosse per invidia o antipatie in Rule of Rose, possano essere più sconcertanti di ritrovare nel vicolo di una cittadina la barella di un ospedale con un lenzuolo insanguinato che copre quello che dovrebbe essere un cadavere in Silent Hill, dove perlatro c’erano già bambini-demoni all’interno della scuola elementare.

A mio parere anziché accanirsi sulla pura fiction, i genitori dovrebbero concentrare le loro proteste verso ciò che avviene nel mondo reale dato che non mi pare siano arrivate diverse petizioni ai numoeri ISP né E-Mail di richiesta sorveglianza alla polizia postale riguardo l’oscena e degna di condanna giornata della pedofilia svoltasi diversi mesi online. Una semplice protesta in piazza e tanti saluti, ma se invece la gente avesse concentrato le stesse forze che erano riuscite a vietare la distribuzione di un videogioco…

02 Feb

Proto Omega 01/02/2008

Come se le CoP non fossero abbastanza, ecco nuovamente quel simpaticone di Omega in una salsa piccante a tratti inacidita. Se prima spammava missili stando a quattro zampe, adesso si alza in piedi incazzato nero spammando botte e mazzate di vario genere. La solita pignoleria da parte di NPC per ciò che concerne la distribuzione del necessario sapone cosmico, causa una consueta attesa e affollamente a Port Jeuno smorzata da un sano chiacchiericcio di linkshell mentre si finiva di delineare i membri dell’alleanza, gli eventuali sostituti e lottanti.
La speranza riposta nel drop del pezzo più ambito di Proto-Omega viene generosamente soddisfatta con un pezzo preso da Blaize, accompagnato da un paio di legs guadagnate dal Ninjaculo Kirgil, ma il tutto al prezzo del costosissimo sacrifizio della vita e di 200 exp del sottoscritto in vesta di White Mage i cui 778 HP vengono overkillati da una sola hit da 801 danni. Non c’è missione né Proto-Omega in cui esca incolume ma almeno i risultati ci sono…

La fine è prossima... (clicca per ingrandire)

01 Feb

Gli esperimenti del prof. Schultz: Magie, Magic Skill e Support Job

Lo Scholar è un conoscitore marginale delle White e Black Spell. Di nativo non conosce alcuna Enfeebling Magic e possiede un uso limitato delle Enhancing; riguardo le Elemental Magic è in grado di utilizzare le diverse magie elementali fino al terzo tier, mentre possiede di suo Aspir e Drain; non è in grado di utilizzare Haste, Stoneskin e Blink, ma conosce Regen II e i quattro tier di Protect e Shell.
Come spell uniche, dal 41 in poi è in grado di modificare il Weather grazie ai suoi Storm (che abbiamo già visto), mentre dal 61 ottiene i suoi nuke unici ossia gli Helix che sono delle magie elementali simili ai Rasp, Frost, Choke, ecc. del BLM ma dal danno maggiore.
Con conoscenze così limitate in fatto di magie, lo SCH ha di fatto D in ogni skill, che può essere potenziato fino a B+ grazie ai suoi Grimoire (cosa che però vedremo più avanti). Ma analizziamo nel dettaglio le varie spell e il livello di conseguimento.

Magie 

lv4 Stone; lv5 Cure; lv8 Water; lv10 Protect; lv12 Aero; lv15 Deodorize; lv16 Fire; lv17 Cure II; lv18 Regen; lv20 Blizzard; lv20 Shell; lv20 Sneak; lv21 Drain; lv24 Thunder; lv25 Invisible; lv30 Stone II; lv30 Cure III; lv30 Protect II; lv34 Water II; lv35 Raise; lv36 Aspir; lv37 Regen II; lv38 Aero II; lv40 Shell II; lv41 Sandstorm; lv42 Fire II; lv43 Rainstorm; lv45 Windstorm; lv46 Blizzard II; lv47 Firestorm; lv49 Hailstor; lv50 Protect III; lv51 Thunder II; lv51 Thunderstorm; lv53 Voidstorm; lv54 Stone III; lv55 Aurorastorm; lv55 Cure IV; lv57 Water III; lv60 Aero III; lv60 Shell III; lv61 Geohelix; lv63 Hydrohelix; lv63 Fire III; lv65 Anemohelix; lv66 Blizzard III; lv66 Protect IV; lv67 Pyrohelix; lv69 Cryohelix; lv69 Thunder III; lv71 Ionohelix; lv71 Shell IV; lv73 Noctohelix; lv75 Luminohelix.

Magic Skill

Dark Magic Skill: D, cappa 210 al 75 (B+ con Dark Arts, cappa 256 al 75)
Divine Magic Skill: D, cappa 210 al 75 (B+ con Light Arts, cappa 256 al 75)
Enfeebling Magic Skill: D, cappa 210 al 75 (B+ con Dark Arts, cappa 256 al 75)
Enhancing Magic Skill: D, cappa 210 al 75 (B+ con Light Arts, cappa 256 al 75)
Elemental Magic Skill: D, cappa 210 al 75 (B+ con Dark Arts, cappa 256 al 75)
Healing Magic Skill: D, cappa 210 al 75 (B+ con Light Arts, cappa 256 al 75)

Support Job

SCH/WHM: particolarmente indicato per il backup healing, conferisce un boost medio di MP e dà accesso ai vari -na spell, Blink al livello 38 e Stoneskin a livello 56. Accession influenza le -na spell ed Erase quindi al 75 è come se lo Scholar avesse Divine Veil disponibile ogni 4 minuti anziché ogni 10 a differenza del White Mage. Grazie al Light Grimoire le spell di cura hanno cost, cast e recast ridotto del 10% rendendolo molto versatile e veloce soprattutto equippando Rostrum Pumps, Loquacious Earring e Magnetic Earring.

SCH/BLM
: conferisce un eccelso bonus a INT e MP e grazie alle trait Magic Attack Bonus e Conserve MP unito al risparmio del costo, cast e recast di Dark Arts, è un nuker molto veloce ed economico. Quasi inutile come healer non avendo accesso alle -na spell, e praticamente senza difese non avendo a disposizione Stoneskin e Blink, questo sub è da consigliarsi solo per eventi molto particolari o comunque se si mira a utilizzare esclusivamente con dotter coi suoi Helix spell, ma bisogna essere freddi calcolatori di hate per evitare di avere vita breve durante evento e/o party.

SCH/RDM
: la soluzione migliore se si pensa allo SCH non come Healer ma esattamente in veste di tuttofare senza eccellere particolarmente in nulla se non nelle sue skill native. Il boost di MP rispetto a /WHM e /BLM è ridotto, quello di MND e INT è nella media e sono comunque presenti le trait Magic Defense Bonus e Magic Attack Bonus. Tale sub consente di avere accesso a Blink e Stoneskin solo rispettivamente a livello 46 e 68, ma già dal 66 avremo modo di poter usare Phalanx per buffare ulteriormente il party. Le Enspell staccano perfettamente con Accession, ma il loro effetto è comunque legato alla Enhacing Magic Skill del personaggio quindi potrebbe rivelarsi quasi inutile su determinati job. Grazie al sub Red Mage avremo accesso alla totalità delle Enfeebling Magic oltre che a due trait di Fast Cast che andranno a ridurre ulteriormente il cast e recast degli Storm. A mio avviso, stiamo parlando del miglior sub che si possa avere per SCH se vogliamo agire esclusivamente come Scholar e non come surrogato di WHM o BLM.

01 Feb

Einherjar Wing II Helmwige 31/01/2008

Le Wing I sono di una difficoltà piuttosto accettabile ma vogliamo parlare un secondo delle Wing II per piacere? Ma che diavolo s’è messa in testa la SE? Tre ondate di mob: una prima di leech che vabbe’ non hanno causato grossi problemi e i loro frequenti critici si possono perfettamente assorbire con delle ombre; una seconda di bombe che non stavano nella pelle di farsi saltare per aria; una terza e ultima di Imp col loro bravo spam di Deafning Tantara per mettere in difficoltà i maghi e di Abrasive Tantara tanto per rendere la vita complicata ai melee e rallentarli nel danno impedendo loro di usare WS.
Ciliegina sulla torta come la difficoltà di far fronte a tre ondate di mob, il mega boss finale finale un bel Golem sdoppiato da fare in modo simile a Ying-Yang (ossia portare al minimo di HP entrambi e poi fare un unico kill con spammaga di AoE da parte dei BLM) si è rivelato dannatamente più coriaceo della loro controparte “Dynamica”.
Sta bene che la SE abbia riciclato la formula di Ying-Yang per proporre una sfida simile dentro Einherjar, ma valeva davvero la pena rendere coriacei entrambi come se si dovessero affrontare due Mega Boss? Tre ondate di mob e l’equivalente circa di due Mega Boss da killare nello stesso momento nell’arco di 30 minuti?

Puramente sfiga a quanto pare, dato che le Wing II dovrebbero un po’ andare a culo per avere la vita facile dentro e quanto pare pur avendo le buone abilità in gruppo, il tempo concesso all’interno resta una componente castrante che si trasforma nella totale impossibilità di riuscire nell’impresa.

Ma bisogna perserverare in Final Fantasy XI se si vuole ottenere qualcosa e di sicuro la prossima settimana avremo la nostra rivincita e, sperando, la tanto agognata vittoria.

31 Gen

Canta che ti passa: 6ª Parte - Le Skill

Vi interessano le Combat Skill suppongo… se è questo il vostro interesse vorrei invitarvi a lasciar perdere il Bardo, Scholar e qualsiasi job che finisca con “mage”, dato che nello scibile dei giochi di ruolo il “mago” usa le “magie” tant’è vero che i due sostantivi hanno le radici identiche. Il mago non si impegna nel combattimento fisico perché ha speso tutto il suo tempo a studiare sui libri e non molto tempo in palestra o ad allenarsi con le ascie. I maghi lavorano con la testa, i melee con il corpo e questo non significa che i maghi non facciano sesso perché sicuramente rimorchieranno qualche bella maghessa dall’aspetto molto intelletuale dai capelli lunghi con la coda di cavallo e occhiali tondi, ma tralasciamo questi inutili dettagli.
Se davvero tenete così tanto a conoscere le Combat Skill ci spendo appena due parole. I bardi equippano varie stronzate di armi ma quelle in cui eccellono particolarmente sono:

  • Sword: C-, 220 al 75, non può usare né questare Savage Blade
  • Staff: C, 230 al 75, può questare e usare Retribution
  • Dagger: B-, 240 al 75, può questare e usare Evisceration ma non può usare molte delle WS che sono tipiche del Thief (es.: Dancing Edge o Shark Bite, ecc.)

Adesso concentriamoci sulle Magic Skill e cominciamo col dire che il bardo non è granché con la tecnica musicale né con la sua voce. Infatti stecca e stona parecchio e questo ci porta quindi a vedere che:

  • Singing Skill: C, 230 al 75.
    È la skill madre del bardo che casti o meno con uno strumento Singing salirà di skill (ovviamente se non l’abbiamo cappata) e avrà influenza sulle canzoni.
  • Wind Instrument Skill: C, 230 al 75.
    Questa abilità ha influenza solo se stiamo usando strumenti a fiato come il flauto.
  • String Instrument Skill: C, 230 al 75.
    Questa abilità ha influenza solo se stiamo usando a corda come l’arpa.

Come possiamo vedere il bardo suka nelle sue main skill e qui la domanda sorge spontanea: perché?

È molto facile rispondere. Come è già stato detto Singing ha influenza su qualsiasi canzone a prescindere dal fatto che stiamo usando strumento oppure no. Se expate il job ai primi livelli infatti noterete spesso che per esempio mettendo un debuff su un mob come Elegy ci capiterà spesso di vedere skillare assieme sia Singing che Wind oppure solo Wind o addirittura solamente Singing. Il motivo per il quale è stato conferito C a tutte le sue main skill è perché una percentualmente della Singing skill va a sommarsi con Wind o String a seconda dello strumento che stiamo usando.

Ma ragioniamo con un po’ di pratica e premettiamo che questa è solo una teoria personale che può benissimo essere smentita. Mettiamo caso di essere un Bardo 75 con le sue skill magiche maxate a 230. In questo caso castando un Elegy sul mob per esempio avremo che i nostri 230 della Wind Instrument Skill influenzeranno totalmente la magic accuracy della canzone, mentre Singing Skill influenzerà e si sommerà per 1/5.
Se prendiamo la calcolatrice vedremo che 1/5 di 230 è 46 che sommato al 230 di Wind (e quindi anche String) arriverà a fare un totale di 276 che è il normale valore di A+ per le skill native di tutti gli altri job come per esempio la Healing Magic del White Mage o Elemental Magic del Black Mage. Del resto se l’influenza di Singing non fosse limitata a una percentuale ma sommata nella sua interezza, avremo sì C nella skill ma un totale di 460 di influenza e quindi Magic Accuracy che renderebbe vano qualsiasi pezzo di equip sturmenti compresi.

Se la teoria è realmente plausibile in questo caso i merit in Singing Skill avrebbe una influenza marginale e un senso solo se associati anche da un equip ad hoc. Supponiamo di avere per le mani l’equip di un BRD medio skill cappata e full merit, Singing EarringBard’s Roundlet, arrivando così a un totale di 230+16+3+5, ovvero 254. Calcolando 1/5 di questi 254 avremo come risultato 50,8 che verranno arrotondati per difetto dal gioco in 50, ossia una differenza di soli 4 punti rispetto a un valore non toccato minimamente che a livelli alti non è un cambiamento eccessivo tenendo in considerazione anche l’ite per ottenere una tale miglioria.
Se effettivamente reale la teoria dell’influenza di Singing per il 20% del suo valore quando si usa uno strumento, non si spiegherebbe l’utilità dei merit ma del resto ci sono anche altre voci inutili sotto questo aspetto come per esempio Scavenge per il RNG, però si capirebbe il perché non esista una Singing Torque a differenza della Wind e String Torque e soprattutto l’assenza del bonus in Singing Skill nel Musical Earring.

Ecco il motivo per il quale il bardo ha C in tutte le sue main skill semplicemente perché è pensato che il BRD canti e suoni allo stesso tempo (anche se non si vede fisicamente in gioco e si possa sentire solo lo strumento) e quindi usando due abilità allo stesso tempo sarebbe stata una esagerazione avere delle skill maxate a 276 di cui una influenzasse le altre.

Ogni punto di skill equivale a un punto di Magic Accuracy, e aumentano anche gli effetti di Defense e Attack rispettivamente di Minne e Minuet. Tali song però cappano a un valore prefissato quindi un boost eccessivo delle skill non andrà a influenzarli ulteriormente, ma sicuramente andrà a beneficio della Magic Accuracy che non è mai troppo per quel che riguarda il bardo.

Tuttavia le song del BRD sono basate Charming e quindi vengono resistite in base al valore di CHR o della propria affinità Light. A tale proposito vorrei ricorderà che l’affinità Light ha influenza solo sulla resistenza delle song o del Charm del BST a limite, ma non conferisce alcun bonus alle canzoni stando a test e voci smentite un po’ su tutti i Forum. Quindi l’utilità di Kirin Osode si ridurrà esclusivamente ai suoi 10 CHR e ai tuoi 30MP per il backup healing, ma quel Resist Light+50 può essere particolarmente utile per resistere a un Holy, un Banish o le canzoni di un mob BRD.
Le staffe elementali hanno gli stessi effetti di Magic Accuracy che valgono per il BLM e RDM, quindi 10% per le NQ e 15% per le HQ, ma non cambia nulla in termini di danno o durata per Requiem o Lullaby per esempio.

I mob Beastmaster sono soliti resistere molto alle song così come spessissimo i Paladin (teniamo anche in considerazione che Lullaby tende a fallire più spesso per via della trait Resist Sleep), quindi pur essendovi impegnati ad avere un equip uber non mortificatevi più di tanto se un comunissimo mob da exp vi resiste un Elegy a un Lullaby dato che è perfettamente normale.

31 Gen

Dynamis - Beaucedine 30/01/2008

Evento storico in questa Dynamis che vede me, per la prima volta, partecipe nelle vesti bianche e rosse del White Mage. Stipato in un party DD alleato pur sempre con gli spammoni, l’impatto di questa novità personale è stato piuttosto sui generis considerando che l’impegno non era il massimo visto che si trattava di gente che avrebbe preso opzionalmente hate e danno diretto, quanto ferite più o meno ingenti da AoE varie. Nulla di particolare interesse riguardo i drop tenendo avendo già preso body AF2 BRD in passato e non avendo un interesse ossessivo verso quello WHM.
Puro farm rilevatosi particolarmente fruttifero pur mettendo in conto qualche pull non proprio andato bene, ma l’errore umano è sempre una variabile da calcolare e preventire per la buona riuscita di una Dynamis.

30 Gen

Canta che ti passa: 5ª Parte - Il Charisma (CHR) e le altre stat

Tralasciamo le stat che non ci servono ossia quelle da melee. Non mi importa se alcuni pezzi di equip conferiscono boost a STR, DEX e VIT a livelli osceni. Se decidiamo di voler fare i DD col BRD per far ridere i polli allora subbiamoci pure NIN, compriamo Blau Dolch e facciamoci un bell’Hecatomb full set. Quando vi passerà la voglia di fare il DD con un mago dato che dovrete spendere un botto di soldi per un equip che userete in solo esclusivamente e mai in endgame, allora vediamo di fare i BRD per quello che sono. Voglio dire se hanno dato delle song di buff al Bardo e delle abilità e stat da melee al WAR per esempio, un motivo ci sarà no?

Parlando di HP generalmente al 75 si arriva attorno al migliaio con Hume/Mithra e attorno ai 900 coi Taru, di conseguenza Elvaan e Galka sono le razze che possono sopportare più danni. Perché si parla di HP? Semplicemente perché il BRD ha la difesa di un foglio di carta che si usa per separare i vari strati di prosciutto cotto affettato, quindi considerando che non mireremo a boostare gli HP ma sfruttermo solo i pezzi che per puro caso conferiranno tali bonus, dovremo sempre tener d’occhio la salute del nostro personaggio, perché un BRD morto non serve a nulla.

Gli MP sono assolutamente secondari e utili solo se subbiamo un job mago. Anche in questo caso non dovremo necessariamente mirare a farci un equip da MP per il BRD. Potrebbe comunque capitare in certe rarissime occasioni e in mancanza totale e assoluta di un healer o un qualche surrogato tale, allora converrà equippare qualcosa che ci possa garantire di lanciare qualche cura in più, ma non spendete soldi in spese dai costi assurdi tipo Serket Ring, vorrete meglio risparmiare a questo punto per le staffe elementali HQ o un qualche pezzo Sha’ir per esempio.

Non ci frega nulla di STR, AGI, DEX, VIT, INT e MND, ma l’unica stat di cui dovremmo interessarci è CHR.

Il Charisma (cod.fisc. CHR) è la stat madre del BST e del BRD che hanno ja o spell atte a charmare (”affascinare” se volete un po’ di spirito patriottico linguistico) provandoci spudoratamente un accoppianto furry fetish nel caso del Beastmaster, oppure usare accordi e note stonate per causare disturbi di vario genere nel nemico e benefici nel party. Purtroppo il BRD non può utilizzare la famigerata Nota Marrone™ per far cagare addosso i mob, ma FFXI non ha molto a che fare con South Park in effetti. Ma di preciso come ha influenza il CHR?
Le song oltre che dalle skill native del BRD, sono influenza da CHR (funziona un po’ come l’INT del BLM, con la differenza che non influenza i danni di Requiem per esempio). In linea generale 2 punti di CHR fanno 1 punto di Magic Accuracy, ma stando alle diverse prove fatte dai BRD di svariati server pare che questo valore cappi arrivati al valore di 110 (Stat di base + eventuale equip). Se in effetti è così non ha senso boostare ulteriormente il valore di CHR oltre il totale di 110 e quindi potremo concentrarci principalmente a boostare le Skill o la Magic Accuracy e secondariamente CHR se proprio non troviamo altro disponibile per il nostro livello.

Vorrei ricordare comunque che la stat CHR oltre ad aiutare il charming, svolge anche la funzione di limitare la perdita progressiva di hate e tenendo in stretta considerazione che le song fanno un casino di hate prestate molta attenzione ai risultati che potrebbero investire nel caso vi stiate occupando di sleepare i mob all’interno di una Dynamis per esempio.

Boostare CHR quindi è un’arma a doppio taglio.

30 Gen

Canta che ti passa: 4ª Parte - Ma veramente volevo dire come si gioca il BRD in un party, deficiente…

Allora: cominciamo col moderare i termini. Inoltre non credo sia il caso di cominciare dai piedi il discorso dato che questa è un parte avanzata e non sappiamo neanche che cosa differenzia un BRD rispetto a un WAR. Il BRD suona, fa avanti e indietro, equippa strumenti e roba da mago in generale. Ma non ha senso continuare il discorso se non abbiamo conoscenza delle sue stat, skill, equipaggiamento, spell e tutto il resto.
Già per esempio non molti sanno che per macrare le song del Bardo oltre a poter usare /song si può anche fare uso del /ma per risparmiare qualche carattere in termini di spazio tra le varie righe. Ma anche questo è un argomento che affrontaremo in seguito, il prossimo passo sarà quello di vedere le sue stat e analizzarle.

30 Gen

Canta che ti passa: 3ª Parte - Come si comporta un BRD in party?

Gentilezza, spirito di adattamento, zero selettività sono le cose che non troverete mai o quasi in un BRD, quindi tanto vale adottare il modello universale in Final Fantasy XI, ossia acido, saccente, egocentrico, schizzinoso sul setup, tendente a lasciare il party se non viaggia minimo a 12k exp all’ora. Non appena entrate in party tanto non dare subito una cattiva impressione (la darete dopo non preoccupatevi) chiedete quali song preferiscono i melee (i maghi si pigliano Ballad e non rompono ulteriormente con Etude), quindi castate pure quelle che vi pare a seconda del setup e dei job che ci sono. Qualora sia necessario un allineamento ai fini di ballad sul PLD o cmq su job melee che usano MP (DRK o BLU), potete minacciare di lasciare il party se vedete che quanto richiesto da voi non viene rispettato.
Di regola il BRD non starta mai e dico MAI un party. Non deve neanche cercare un rimpiazzo, dà solo un ultimatum su quanto tempo gli resta quindi devono essere gli altri a sbattersi per cercare un rimpiazzo che non troveranno quasi mai e si sarà costretti a disbandare. Qualora ci si trovi in presenza di gente piuttosto cocciuta insista a farvi cercare un rimpiazzo, basta semplicemente fare un fake D/C e riloggare poi non appena si può e/o si ha voglia. Se vi chiedono party in tell quando non siete flaggati non rispondete mai ai tell, senza previa conoscenza nessuno può permettersi di parlare in privato a un BRD né di disturbarlo con insulse richieste di party quando gli basta semplicemente schioccare le dita per averne uno.

 I 10 comandamenti del Bardo sono:

1. Io sono il Bardo, menestrello tuo, non avrai altro buffer al di fuori di me.
2. Non fare il mio nome invano in tell chiedendomi party: se ne voglio uno mi flaggo.
3. Non desiderare le song che potrei non avere, altrimenti sbando.
4. Non desiderare di avere un altro bardo al mio posto, altrimenti faccio fake D/C.
5. Fai spesso degli inchini in segno di sottomissione e annuisci sempre a tutto ciò che dico, non contraddirmi mai.
6. Non salutarmi prima che non sia io a salutarti e cmq non usare mai /wave che quando alzi il braccio perché fai puzza di ascella fetida.
7. Sei libero di scegliere il camp per expare ma se non mi sta bene lo cambi.
8. PLD tank? No thanks.
9. Se la chain si interrompe è colpa vostra che ci mettete tre secoli a killare.
10. Se vi lamentate che vi manca Ballad smettetela di scappare via quando mi metto a castare.

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